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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゲームの達人 2 タイトル ゲームの達人 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00213 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 1997-1-10 価格 8900円(税別) タイトル ゲームの達人 2 サンコレBest 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03297 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 2001-10-4 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームの達人 2 タイトル ゲームの達人 2 機種 セガサターン 型番 T-1509G ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 1996-3-15 価格 8900円(税別) ゲームの達人 関連 3DO ゲームの達人 SFC ゲームの達人 SS ゲームの達人 ゲームの達人 2 PS ゲームの達人 ゲームの達人 2 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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密室で何していいか分からない状態から脱出を試みるジャンルである「脱出ゲーム」を集積 脱出ゲーム大百科 攻略情報交換掲示板を持つ脱出ゲームの専門リンクサイト。他に頭の体操や誘導ゲームなどのゲームも。 これより以下は、内容が特に面白かったゲームを挙げています。 ACARO2 黒い変なのを脱出させるわけなんですが、面白いセンスだな、と思った。外国製。マルチエンディング。椿攻略済み。 よくある脱出ゲーム。 あまり脱出に慣れてない頃見たので、クリアしてから笑った。笑うためには初心者向き。椿攻略済み。 TrAPPED part1 The white rabbit けっこう難しいゲームだと思う。それをさらに難しくしているのは、英語ができないと進められない点だと思う。 3D。外国製・要英和辞書。続編あり。 更新:2009-04-15 00 04 39 (Wed)
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ ファミコン互換機 ファミコンテレビC1 ツインファミコン 編集ファミコン ふぁみ魂家郎 ネオファミ ファミレータ ファミレータLite TEA4TWO FC/AV ポリーステーション スーパーファミコン互換機 スーパーファミコンジュニア SF-1 PCエンジン互換機 X1 twin レーザーアクティブ・LD-rom² メガドライブ互換機 ワンダーメガ / ワンダーメガM2 CSD-GM1 レーザーアクティブ・MEGA-LD 3DO互換機 3DO TRY メガドライブ互換機 メガドライブ4 セガサターン互換機 Vサターン Hiサターン ゲームキューブ互換機 Panasonic Q ドリームキャスト互換機 CX-1
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ゲームゾーン イオン小松 住所 石川県小松市平面町ア69 イオン小松1F 最寄り駅 小松駅から徒歩30分 営業時間 9 00〜22 00 ? 最終確認日 2019/08/19 設置機種 トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス その他(メンテ等) 2019/08/19 トランスフォーマー撤去されていた。 2018/04/13 訪問。トランスフォーマーは1クレ100円シアター筐体。
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1991/12/14 FC,GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ヨッシーのたまご 田尻智 郡山昭仁新改裕二 杉森建丸山傑規 増田順一 石原恒和(エイプ)横井軍平(任天堂) ・カナダのデータベースにて関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register)スペシャル対談/2『ゲームセンターCX』での田尻智インタビュー(単行本 DVD-BOX) 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑) わたる「でも最初のうちは、あそこで鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 わたる「でも、みんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで、記号の世界であれば、別に全部カバンに入ってきますってボタンがあっても、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 かい「やっぱだからそこは絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「それ自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとかね」 だいち「ただ、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 だいち「その朧村正?」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 だいち「逆に3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「主流で定着はしそうだけどなー なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係ないけどさ、今パッと思ったから言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 かい「あれ、そのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど、2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじようになったと」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 だいち「マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどん詰め込もうとして」 44:00 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発中止になった直後の話だったんだけど」 だいち「でも、そのあと岩田さんかなんかが、ずーっと後になって」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 だいち「内容は多分、その当初構想された かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色が」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるしね?」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 だいち「わたるがさっき言ってた、こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えてるの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 かい「なんかさ、雷電、銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ゲームボーイギャラリー4 GAME WATCH GALLERY 4 機種:GBA,Wii U 作曲者:衣笠りょう、萩原健吾 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売年:2002(GBA)、2016(Wii U) 概要 ゲームボーイギャラリーシリーズの第四作目。今作はゲームボーイアドバンスで発売された。 当初は国内未発売で海外では『GAME WATCH GALLERY 4』というタイトル。 過去作のゲームも再録されており、収録ゲーム数は20作品と『ゲームボーイギャラリー3』の約2倍にまで増えた。 隠しゲームとしてGAME WATCHで発売されたゼルダの伝説シリーズである『ZELDA(国内未発売)』がプレイできる。 2016年に国内でも『ゲームボーイギャラリー4』というタイトルでWii Uバーチャルコンソール専用ソフトとして配信された。 音楽はいつも通りトーセの作曲家が担当。ゲームが増えたため曲数はシリーズ最多。アドバンス音源になったことで音質も上昇した。 サウンドテストの入り方:★を5つ入手することでギャラリーに音楽室が追加される。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 伝言板 メッセージ表示 プレゼント ミュージアム G Wヒストリー ★を70個入手することでギャラリーに追加 ギャラリー ミュージックルーム ★を5個入手することでギャラリーに追加 モードセレクト ゲームセレクト ファイア 「ゲームボーイギャラリー」より ボクシング レインシャワー レインシャワー:ステージ切り替え レインシャワー:クッパ撃破 マリオズセメントファクトリー ドンキーコングJr.:ステージ1 「ゲームボーイギャラリー3」より ドンキーコングJr.:ステージ2 ドンキーコングJr.:ステージ3 ドンキーコング3 シェフ 「ゲームボーイギャラリー2」より マリオブロス 「ゲームボーイギャラリー3」より ドンキーコング 「ゲームボーイギャラリー2」より オクトパス 「ゲームボーイギャラリー」より ファイアアタック スタッフロール ★を170個入手することでギャラリーに追加 PV
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藻女 の発言 こんばんは 芝村 の発言 記事どうぞ 藻女 の発言 予約者の名前】36-00689-01:藻女:神聖巫連盟 【実施予定日時】2008年10月8日/10/8 23:00~24:00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・1時間:20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 今日子 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計44マイル 【参加者:負担するマイル】 ・36-00689-01:藻女:-0マイル:入学済 芝村 の発言 43マイルだね。 芝村 の発言 なぜ0か説明しとかないといけないよ 藻女 の発言 誕生日枠を頂きました。 藻女 の発言 根拠ログは 藻女 の発言 /*/ 藻女 の発言 こんばんは 芝村 の発言 はい 芝村 の発言 なんだい? 藻女 の発言 質問というかお願いがあるのですが、以前誕生日枠についてそれ以降の1時間を無料西益代といってもらえましたが 藻女 の発言 今回の生活ゲームの予約が開始されたのでそこでお願いしたいと思いお願いに来ました 芝村 の発言 おお。いいぜ 藻女 の発言 ありがとうございます 芝村 の発言 いえいえ。おめでとう 藻女 の発言 それでは転載しておきます 芝村 の発言 はい 芝村 の発言 ではー 藻女 の発言 です 芝村 の発言 はい。OK 芝村 の発言 イベントは? 藻女 の発言 fvbのからくり花時計を贈りたいので、それができるので何かお勧めがあれば 芝村 の発言 2分待ってね 藻女 の発言 はい 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 ここはあなたの藩国だ。 芝村 の発言 今日子は面倒くさそうに周りを見ている 芝村 の発言 今日子:「なんか、人おおくない?」 藻女 の発言 「アウトウェイが滅んだ時に国民を受け入れたら国民が倍以上になったからかな」 芝村 の発言 今日子:「へえ」 藻女 の発言 「アウトウェイを助ける事は出来なかったけれど、以前に国民を助けて欲しいとは頼まれていたから受け入れたんだけど、さすがに手間取ってしまった」 芝村 の発言 今日子:「まあでも、思ったより騒いでないね。すごいじゃん。犯罪はそこそこそうだけど」 芝村 の発言 今日子:「えらーい」 藻女 の発言 「都市計画で犯罪が減るといいんだけどね」 藻女 の発言 「それで今日は少し落ち着いたのでFVB行った時にお土産を贈りたくて」fvbのからくり花時計を渡します 芝村 の発言 今日子:「あれ? クーリンガンと戦ったんだ。へー」 芝村 の発言 今日子:「なんか色々見直した。普通にやってたんだね」 藻女 の発言 「戦ったのかな?逃げ回っていただけかもしれない。」 芝村 の発言 今日子:「逃げ回っても、敵はそれに対処してれば、拘束したことになる。いいんじゃない?」 藻女 の発言 「ありがとう。そういってもらえると心強いよ」 芝村 の発言 今日子:「いや、常識だから。軍隊なんてそんなものよ」 芝村 の発言 今日子:「ありがとう。これ、もらっとくわ」 藻女 の発言 「やっぱり私は軍隊の事はよくわからないままみたいだ。」 藻女 の発言 「うん、貰ってくれると嬉しい」 芝村 の発言 今日子:「? そう? まあでも、わかんなくてもいいわよ。分かるやつが指揮とればいい。それの邪魔しなきゃ、それ十分」 藻女 の発言 「うん、任せれる所は任せるというのはわかってきたからそれは大丈夫。問題はクーリンガンが好きって子がうちに来たのでよその計画の邪魔にならないか心配なくらいかな」 芝村 の発言 今日子:「うへえ。あれを?」 芝村 の発言 今日子:「んー。まあでも、うまくやればいいんじゃないかなぁ・・・」 藻女 の発言 「多分そのあれであっている。」 芝村 の発言 今日子:「問題は分かってる時点で7割解決。宰相様の言葉だけど」 藻女 の発言 「そうだね、わからないままの時はずいぶん空回りしたよ」 芝村 の発言 今日子:「うまいて、あるよ」 藻女 の発言 「うまいて?」 藻女 の発言 「どんなの?」 芝村 の発言 今日子:「いやー。私、バカだからわかんないけど。えーとまってね」 芝村 の発言 今日子は宰相に電話している。嬉しそうに話している 芝村 の発言 今日子:「わかった!」 藻女 の発言 「はい」 芝村 の発言 今日子:「悪いことが出来ないところで話せばいいよ」 藻女 の発言 「悪いことが出来ない所って時計が飾っていると事とかかな」 藻女 の発言 「うちだと小学校と児童養護施設がある」 芝村 の発言 今日子:「それもあるけど。ほら、宇宙船の中とか、無人島とか」 藻女 の発言 「なるほど、2人っきりでけしかけた方が楽しいね」 芝村 の発言 今日子:「ええ」 芝村 の発言 今日子:「たぶん、だけどね」 藻女 の発言 「絶対なんてものは無いよ。多分で十分」 芝村 の発言 今日子:「うん」 藻女 の発言 「後は彼女のがんばり次第だし、せいぜい発破をかけておくことにするよ」 芝村 の発言 今日子:「あれ、女の子?だめなんじゃないの?あいつ、オカマよ?」 藻女 の発言 「オカマっていうのは女の子だめなの?」 芝村 の発言 今日子:「さぁ・・・」 藻女 の発言 「うん、性別を気にしないでいいくらい惚れさせれるように頑張れと伝えておこう」 芝村 の発言 今日子:「あー。ま、そうだね。あははは」 藻女 の発言 「?」 芝村 の発言 今日子:「ううん。前向きだねー。おどろいたよ」 藻女 の発言 「性別と種に関しては気にしないでいいようにって思っているから」 藻女 の発言 「差別が起きるとしたらそこが一番だって思ったから」 芝村 の発言 今日子:「差別はお金だと思うけどねえ」 藻女 の発言 「残念だけどそれは私の力じゃ助けきれない所がある。お金は国としても貧しいからね」 藻女 の発言 「食べ物と教育だけでもとは手を尽くしているけど」 芝村 の発言 今日子:「んー」 芝村 の発言 今日子:「教育を生かす場所はあるの?」 藻女 の発言 「まだそこまではできていないね。何を作ればそれを生かすことが出来るか悩んでいる。」 藻女 の発言 「警察に生かす場所を作れるけれど、それだと偏りすぎるから他に作れないのかって」 芝村 の発言 今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」 藻女 の発言 「そうだね、都市計画を完成させた時にまだ見つかってなかったらそうするよ」 芝村 の発言 今日子:「うん」 芝村 の発言 今日子:「・・・・」 藻女 の発言 「どうしたの?」 芝村 の発言 今日子:「ううん。じゃ。私帰るね。元気で」 藻女 の発言 「今日子ちゃんも気をつけて。それじゃまたね」 藻女 の発言 「無理しちゃダメだからね」 芝村 の発言 今日子:「命令されない限りね。じゃ」 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 今日子は帰って行きました。 芝村 の発言 はい。お疲れ様でした 藻女 の発言 お疲れさまです 藻女 の発言 何か傷つけたのかな 芝村 の発言 いや?上機嫌だったよ 芝村 の発言 評価は+1+1,秘宝館には1,1で頼めます。では解散しましょう。おつかれさまでしたー 藻女 の発言 そうですか、それならひとまずは安心です。ありがとうございました 芝村 の発言 ではー
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当wikiにて作成された全てのゲームページ一覧です ゲーム名 評価 OS
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戦闘システムについて 3*3のマスにキャラクタを前衛、中衛、後衛に分け下の図のように配置してバトルを行う 後衛 中衛 前衛 後衛 中衛 前衛 後衛 中衛 前衛 行動順は速度の速い順、同じ速度のキャラクタがいた場合は敵→味方の前衛→中衛→後衛の順 前衛中衛後衛で速度が同じ場合は上に配置されているキャラクターから ダメージ計算はステータス(攻撃力)×補正値 - ステータス(相手防御力)×補正値によって決まる